ISFP 玩家喜爱的游戏推荐及性格特点
ISFP 玩家喜爱的游戏推荐
Stardew Valley:这是一款农场模拟游戏,玩家能在美丽的乡村小镇构建自己的家园。游戏中有众多任务和事件,让玩家与镇上的其他角色互动,发展关系,甚至结婚。玩家还可种植作物、养殖动物、发掘资源,甚至建立一个酒吧或杂货店。其开放性和自由度非常契合 ISFP 玩家的个性。
Undertale:这是一款独特的角色扮演游戏,以幽默、讽刺的剧情和玩家与角色之间的互动而闻名。Undertale 的战斗系统允许玩家通过对话和策略来避免战斗,而非直接击败敌人。这种非暴力解决方案与 ISFP 玩家的价值观相吻合。
Animal Crossing:这是一款社交模拟游戏,玩家可以与各种动物角色互动,共同建设一个美丽的村落。游戏中的任务和活动丰富多样,包括建造房屋、收集物品、参加节日活动等。Animal Crossing 的轻松氛围和温馨氛围非常适合 ISFP 玩家。
The Legend of Heroes:这是一款角色扮演游戏系列,讲述了一个充满奇幻和冒险的故事。游戏中有许多角色可供玩家选择,每个角色的背景故事和性格特点都各不相同。玩家可以通过与角色互动、完成任务来推动剧情发展。这款游戏丰富的剧情和角色设定可能吸引 ISFP 玩家的兴趣。
Journey:这是一款独立游戏,玩家在一个神秘的沙漠世界中探索,寻找隐藏的宝藏。游戏的主要元素是视觉冲击和音乐,以及玩家与其他玩家或自然元素的互动。Journey 的极简主义美学和宁静氛围可能适合 ISFP 玩家的审美观。
ISFP 孩子的“独特”世界
最近研究人格类型,阅读了《请理解我》《天资差异》等书籍,对 MBTI 的功能类型和心理态度有了更深的了解。外甥来津上学住在我家,经测试确认是 ISFP。他从小安静内敛,不太擅长表达,但内心敏感丰富,对待朋友讲义气,花钱大方随意。小时候喜欢鼓捣汽车零件,动手能力强,但初中成绩掉队,迷上电脑游戏,中考后选择了职业技术学校。
ISFP 人格类型约占总人口比例的 6%-8%。ISFP 关注内心世界多于外部世界(I),依赖五官搜集和记忆信息(S),基于内心的情感(F)做出决定,非常注重自我价值观表达,但也容易感情用事;喜欢随性探索的感知型生活态度(P)。他们热情耐心友善,具有一定审美天赋,喜欢随遇而安,又有寻求探索和冒险的冲动,容易受别人影响,是行动派,更愿关注和享受当下,渴望和谐关系,经不起批评指责。
针对 ISFP 性格类型的孩子,父母或老师应鼓励并引导他们学会表达情感、需求和苦恼,与他们建立亲密关系,做倾听者,帮助疏导负面情绪。受感觉偏向(S)影响,ISFP 有只关注当下不考虑未来的倾向,应适当从兴趣出发引导,逐步积累正向自信,建立长远计划意识。ISFP 不擅长做决定,应帮助他们学会用理性分析面临的选择。
ISFP 的四种偏好
内向(I)、感觉(S)、情感(F)、感知(P)合而为一:

I 使他们热衷于追求内心世界的有序,不重新塑造别人的想法。
S 让他们更喜欢以直接、实实在在的方式触摸世界获取信息。
F 在做决策时更多考虑别人的感受。
P 使他们开放地接纳自己的每一个偏好。
ISFP 在与人相处时,不会主动影响、评价或改变别人,常被误会,也会自我怀疑。
ISFP 与其他 SP 的不同点
在 SP 大家庭中,ISTP 和 ESTP 是指导性的操作者,而 ISFP 和 ESFP 是本性友善的资讯性娱乐者。ISFP 更加安静、矜持,只在小范围熟悉群体中表里一致,不喜欢成为表演者。他们善于感知细微的感官变化,敏感的触觉仿佛是天生的天性。
ISFP 用艺术代替说话
除了艺术,没有更妥善的逃世之方,也没有一种方法比艺术更好地与世界联系。ISFP 用行动代替言语,觉得使用工具比语言简单,更愿用手指、身体等感知功能触摸组合工具,感受生活脉搏。他们沉默地使用工具,认为言语会破坏和谐,最好的了解方式是观察他们以艺术形式传递的个性。他们低调内敛,低估自己,应学会给自己更高估计。
ISFP 在冲动的创作中忘我
ISFP 本性自带冲动,不会始终按精细规划工作,不愿等待,倾向不考虑行动意义和后果,只为“此时”“此处”生活,在冲动的创作中忘我。
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